Palestrantes internacionais
Os eventos terão três convidados internacionais que farão palestras
para os três simpósios (as palestras são comuns aos três eventos). As palestras serão apresentadas em inglês, sem tradução simultânea.
Bonnie Nardi,
Universidade da California, Irvine, EUA.
Título da palestra:
Liminoid Play in World of Warcraft
Darko Kirovski,
Microsoft Research, EUA.
Título da palestra:
The Economics of Multimedia
Alan Dix,
Universidade de Lancaster, Reino Unido.
Título da palestra:
The brain and the web: Intelligent interactions from the desktop to the world
Palestra Nacional
Luis Fernando Soares e Simone Barbosa, PUC-Rio.
Título da palestra:
Desenvolvendo Aplicações para TV Digital
Roberto Montezuma
UFPE. Palestrante convidado do SBSC 2006.
Os convidados Clarisse de Souza e Rodrigo Baggio, infelizmente, não poderão comparecer ao IHC 2006.
Resumo das palestras
Liminoid Play in World of Warcraft, Bonnie Nardi
I will discuss play in World of Warcraft, a popular massively multiplayer online game. World of Warcraft enables self-organizing groups of strangers and friends to collaborate on short-term objectives. Such collaborations may reflect coming changes in globalized work in which we will increasingly work with remote others we know little about. In game play, the glue that keeps groups together is the shared objective of completing a “quest” or mission, as well as the shared culture of the game. Players’ backgrounds are diverse but discourse emphasizes understandings about the game rather than players’ personal lives. Players learn to be at ease with strangers, to get things done with others they don’t know and may never interact with again. The game diminishes some of the impact of things that divide us such as ethnicity, gender, and age, through sharing the game. Using anthropologist Victor Turner’s analysis of “liminoid” play, I will discuss how experiences in games such as World of Warcraft are potential sources of social innovation.
Mini Currículo
Bonnie Nardi is a professor in the Department of Informatics at the University of California, Irvine. She is an anthropologist interested in expressive uses of the Internet such as instant messaging, blogging, and games. She is co-editor of an MIT Press Series, Acting with Technology. Her new book, Acting with Technology: Activity Theory and Interaction Design, co-authored with Victor Kaptelinin, is available from MIT Press.
Website:www.artifex.org/~bonnie/
Blog:http://bon-blog.blogspot.com/
The Economics of Multimedia, Darko Kirovski
Researchers often forget that "Content is King," that the
technical world of multimedia is built around popular multimedia
content, not the other way around. With an emphasis on economics, Darko
will overview a recently proposed economic ecosystem for building an
incentive-based off-line market for digital media. In the system, anyone
can buy or sell digital media anywhere, anytime. Transactions are
executed via a tamper-resistant media player equipped with a
short-distance wireless, i.e. iPod + WiPAN. Most importantly,
transaction revenues are split so that one part goes to the rightful
copyright holder and the remainder to the seller as an incentive. The
proposed viral marketing network has an objective to: 1) improve the
profits of copyright owners by reduction in operation costs and improved
media availability, and 2) satisfy a sophisticated set of usability and
economic requirements end-users may have. The new system creates two
important research directions: design of a secure, atomic transaction
protocol and modeling of the proposed ecosystem to explore the effect of
key pricing, delivery, networking, and marketing strategies. In a
prelude to the technical part of his talk, Darko will first overview
several ongoing projects at Microsoft Research related to multimedia.
Mini Currículo
Darko Kirovski received a Ph.D. in computer science from the
University of California, Los Angeles, in 2001. Since April 2000, he has
been a researcher at Microsoft Research. His research interests span
over several systems research areas: multimedia processing and
economics, counterfeit deterrents, security, biometrics, and embedded
system design. He has received the 1999 Microsoft Graduate Research
Fellowship, the 2000 ACM/IEEE Design Automation Conference Graduate
Scholarship, the 2001 ACM Outstanding Ph.D. Dissertation Award in
Electronic Design Automation, and the Best Paper Award at the ACM
Multimedia 2002. He has authored over 80 journal and conference papers
and filed over 25 patents.
Website:http://research.microsoft.com/users/darkok/
The brain and the web: Intelligent interactions from the desktop to the world
We are living in strange times, the memory capacity and
processing power in the web is similar to the human brain (that is
the whole web is is similar to a single brain!), and yet despite
enormous computational power, interacting with our own personal
information and with the vast resources of the web is often far from
an easy experience. In this talk I'll describe some systems that
attempt to bridge this gulf and also some of the challenges in making
computational information fit human life.
Mini Currículo
Alan Dix is professor in Computer Science Department at Lancaster University, UK, and Director of LUBEL (Lancaster University Business Enterprises Ltd). He received a PHD D.Phil. in Computer Science from University of York (Department of Computer Science). He is also co-author of Human-Computer Interaction, third edition, Prentice-Hall, 2003.
Website:http://www.comp.lancs.ac.uk/computing/users/dixa/
Desenvolvendo Aplicações para TV Digital
Em junho deste ano foi assinado o decreto presidencial estabelecendo as
diretrizes para a implantação do Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre,
que tem como base o Sistema de TV Digital Japonês, porém incorporando
inovações brasileiras desenvolvidas pelas instituições de pesquisa
nacionais. O objetivo da palestra é apresentar os elementos que compõem a
definição de um sistema de TV digital, descrevendo e comparando as escolhas
feitas pelos principais sistemas existentes, incluindo o sistema brasileiro.
Do ponto de vista dos usuários e desenvolvedores de aplicações é importante
entender os paradigmas de programação que os ambientes de middleware de TV
digital vêm oferencendo. Os palestrantes pretendem estabelecer um paralelo
com o desenvolvimento de aplicações Web, destacando os pontos de
convergência, as diferenças e as questões de usabilidade. Com base em
exemplos de aplicações desenvolvidas, serão ilustrados os aspectos abordados
ao longo da apresentação.
Mini Currículo
Luis Fernando Gomes Soares tem Pós-doutorado em Ciência da Computação pela École Nationale Superieure dês Télécommunications – Paris. Professor titular do Departamento de Informática da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Na mesma Universidade, foi Vice-Decano de Pós- Graduação e Pesquisa do Centro Técnico e Científico e professor de Engenharia Elétrica. Foi presidente da área de Computação na CAPES, de 1991 a 1995, membro do Conselho de Assessores de Ciência da Computação (CA-CC) do CNPq, vice-presidente da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e vice-presidente do Laboratório Nacional de Redes de Computadores (LARC). Atuou como professeur Associe da Universidade Blaise Pascal (Clermont Ferrrand-França) em 2001. É membro eleito do Conselho da Sociedade Brasileira de Computação e representante da comunidade científica no Conselho do Grupo Gestor da Internet no Brasil..
Simone Diniz Junqueira Barbosa é Engenheira Eletrônica formada na PUC-Rio, onde também recebeu seus títulos de Mestre e Doutor em Informática. Sua experiência profissional inclui 10 anos de consultoria em projeto e desenvolvimento de interfaces, aplicações e websites comerciais, bem como treinamento e capacitação de RH. De 1999 a 2001, atuou como Pesquisadora Associada do Tecgraf/PUC-Rio, na área de Interação Humano-Computador. Em 2001, juntou-se ao Departamento de Informática da PUC-Rio como Professora Assistente na área de Interação Humano-Computador. Sua atuação profissional envolve lecionar em cursos de graduação e pós-graduação, bem como realizar pesquisa na área de Interação Humano-Computador, vista sob a ótica da Engenharia Semiótica. É pesquisadora nível 2 do CNPq.